std::discard_block_engine

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std::discard_block_engine
 
定义于头文件 <random>
template<

    class Engine,
    std::size_t P, std::size_t R

> class discard_block_engine;
(C++11 起)

discard_block_engine 是伪随机数引擎适配器,它忽略基础引擎所产生的一定量数据。生成器只从基础引擎生成的每个 P 大小的块保留 R 个数,舍弃剩余的数。

模板形参

Engine - 包装的引擎类型
P - 块大小。期待 P > 0
R - 每块的使用数的数量。期待 0 < R ≤ P
类型要求
-
Engine 必须满足随机数引擎 (RandomNumberEngine) 的要求。

成员类型

成员类型 定义
result_type(C++11) Engine::result_type

成员函数

构造引擎适配器
(公开成员函数)
(C++11)
设置底层引擎的状态
(公开成员函数)
(C++11)
返回底层引擎
(公开成员函数)
生成
令底层引擎的状态前进并返回生成的值
(公开成员函数)
(C++11)
令适配器状态前进指定量
(公开成员函数)
特征
[静态] (C++11)
获取底层引擎输出范围中的最小可能值。
(公开静态成员函数)
[静态] (C++11)
获取底层引擎输出范围中最大的可能值。
(公开静态成员函数)

非成员函数

(C++11)(C++11)(C++20 中移除)
比较适配器和底层引擎的内部状态
(函数)
在伪随机数引擎适配器上进行流输入和输出
(函数)

成员常量

constexpr size_t block_size
[静态] (C++11)
块大小 P
(公开静态成员常量)
constexpr size_t used_block
[静态] (C++11)
每块用的数字数 R
(公开静态成员常量)